Hola sactigel
Hacer bocetos y aprender a calcular es una buena idea muy recomendable
En primer lugar hay que decidir el material, la técnica de construcción y tener una idea del Desplazamiento en rosca y cargado. Esta es la primera decisión gorda donde se abren diferentes caminos.
En segundo lugar hay que definir la manga y el puntal, el lastre y la estabilidad última.
Esta es la segunda decisión gorda, gorda, muy gorda.
Si el barco es muy mangudo y tiene poco puntal,
entonces no se adriza después de volcar:
(Si además el lastre va dentro del casco ...)
El primer capítulo para empezar es la Hidroestática:
-saber calcular el Desplazamiento
-saber calcular la posición longitudinal del Centro de la Carena
-entender la Curva de Estabilidad
A mí me parece recomendable comenzar por el principio y aprender a hacer los cálculos a mano, el viejo Skene,
Elements of Yacht Design, está por ahí en pdf o se puede comprar en Amazon
Para acumular experiencia rápido lo mejor es buscarse un programa que calcule, por ejemplo Hullform está por ahí grátis y así se puede escorar y voltear un montón de cascos
http://www.boatdesign.net/forums/des...tml#post468819
Resumen para empezar a dibujar:
Primera decisión gorda: decidir el Material y la técnica de construcción
Segunda decisión gorda: decidir la Curva de Estabilidad
Después de escorar y voltear tropecientos cascos
la conclusión a la que he llegado es que hay que partir del siguiente terreno de juego: "Manga / Puntal" =
2 --- 1,5 --- 1
En un extremo, en "manga / puntal" = 2 ... hace falta una orza tremenda con un lastre tremendo muy abajo, e ir más allá de 2 es una imprudencia
En el otro extremo, en "manga / puntal" = 1 ... no haría falta lastre, bastaría con la carga, como en un digamos 'monomarán estilo Bolger':
Este monomarán de aquí arriba no es de Bolger
ñó, estos sí son criaturas de Bolger
