Yo casi que veo de mercarme una camara de ultimo quinquenio, aunque la use poco


preciosa la "margarita pasa con cintas de su capa"
La verdad sea dicha, cuesta bastante lograr resultados predecibles con la implementacion que hace Photoshop de los "mapas de desplazamiento",
una tecnica poderosa que aneja a una forma 2D una mascara B/N que la deforma segun el valor tonal que se le haya querido dar en escala de grises: en 3DSTUDIO MAX,programa de CAD, lo tienen mas prductivo, el set,JUEGO Y PARTIDO...
